home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor1 / ant.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  3KB  |  71 lines

  1. (Comp.sys.handhelds) 
  2. Item: 3797 by catto at author.ecn.purdue.edu 
  3. Author: [Erin S Catto] 
  4.   Subj: Ant v1.0 Library for HP48sx 
  5.   Date: Fri Aug 02 1991 
  6.  
  7.  
  8. Ant v1.0, "In Search of Coke" 
  9. ============================= 
  10.  
  11.    Rumours through the grape vine of the local ant community indicate that 
  12.    there is a partially empty Coke can in Zoom's room.  So far many brave ants 
  13.    have gone in search of the mystic can, yet none have returned.  They are 
  14.    feared to be dead.  It is your mission as Bink to find a safe path to the 
  15.    Coke can so that others may follow.  Beware, however, for Zoom has set many 
  16.    treacherous obstacles to block you and booby traps to zap you.  Bink has 
  17.    only his cool nerves and jumping ability (the only jumping ant in the world) 
  18.    to help him on this journey. 
  19.  
  20.  
  21. What is: Ant v1.0 is a SCHIP v1.1 game contained in a library which includes 
  22.          SCHIP v1.1 and accessory programs written in System RPL.  SCHIP v1.1 
  23.          is accessible to run other games, such as H. Piper and Joust. 
  24.  
  25. How:     Ant v1.0 was programmed using the Chipper assembler.  The System RPL 
  26.          bits were written using Hewlett Packard's System RPL compiler. 
  27.          Graphics and animation were developed on the HP48 using the graphics 
  28.          interface and User RPL.  The final directory containing the programs 
  29.          and GROBs was con- verted into a library using HP's PC based program 
  30.          USRLIB.EXE. 
  31.  
  32. Play:    Enter the library menu.  Enter the Ant library.  Execute INFO.  Read 
  33.          the credits.  Press any key.  Read the key assignments.  Press any 
  34.          key.  Press BEEP (actually BEeP) menu key to toggle the RPL music. 
  35.          Press ANT to enter the title screen.  Press any key (except ATTN, will 
  36.          abort) to play the game.  Use the key assignments noted in the INFO 
  37.          program. 
  38.  
  39. Using SCHIP:  Put your SCHIP program string into level one. Press SCHIP. 
  40.               You may want to put the SCHIP command in your CST menu. 
  41.  
  42. Hints:    1) Pressing the jump key and the right key simultaneously will help 
  43.              clearing large obstacles.  Actually, press the jump key slightly 
  44.              ahead of the right key.   
  45.           2) Being of little mass, Bink can stop on a dime and change course in 
  46.              mid-air at will. 
  47.           3) This game has no randomization.  Learn the terrain. 
  48.  
  49. Credits:  1) Erik Bryntse:  SCHIP v1.1. 
  50.           2) Christian Egeberg:  Chipper Assembler v1.12. 
  51.           3) Andreas Gustafsson:  Original adaption of CHIP to the HP48 
  52.           4) I take full credit for the design and development of Ant v1.0. 
  53.              The game theme is original as far as I know. 
  54.  
  55. Notice:   1) I take no blame for worn calculator keys. 
  56.           2) There are many tricks to getting around Ant v1.0.  Be aware of 
  57.              spoilers when posting to the net. 
  58.           3) Surprisingly only about 3.2 kbytes out of the 11 kbytes library 
  59.              are used by the SCHIP Ant game.  About 2.2 kbytes are taken by 
  60.              SCHIP.  It would not be unresonable for me to release an 
  61.              abreviated version if requests are given. 
  62.           4) Have fun and give me feedback. 
  63.  
  64.  
  65.                             Be an Ant, 
  66.  
  67.                             Zoom 
  68.                             catto@ecn.purdue.edu 
  69.  
  70. [Note: See also ANTMENU on this disk.  -jkh-] 
  71.